4.3 Diseño de páginas web

4.3 Diseño de páginas web 


Cuando un usuario llega a una página, generalmente puede figurarse qué hay ahí, si solamente se tomaría un poco de tiempo.

Dependiendo de los estudios, la capacidad para encontrar la página correcta en que realizar una operación a partir de la página de inicio va del 26 al 42%.

Esta diferencia se explicaba en el conocimiento o no por parte del usuario de que debería seguir varios pasos hasta lograr su objetivo. El problema de fondo es que la usabilidad sufre dramáticamente tan pronto como el usuario sale de la página de inicio y empieza a navegar para resolver el problema.


La Web se diseño como un entorno para leer papeles, y su usabilidad para tareas más complejas depende en gran medida de un diseño muy sencillo con la menor distracción posible, información muy clara sobre la arquitectura y eficaces herramientas de navegación

EL USUARIO CONTROLA LA NAVEGACIÓN


En el diseño de interfaces tradicional, el diseñador puede controlar donde puede ir el usuario en cada momento.En el diseño Web no es así. Además, una aplicación tradicional es un sistema de interfaces cerrado, dentro del que está el usuario.

Pero en la web el usuario se mueve rápidamente de un sitio a otro dentro de una misma ventana, de un mismo entorno, por lo que llega a percibir la Web como un todo, más que como una acumulación de aplicaciones diferenciadas.

Ello implica compartir una serie de reglas que el usuario ha aprendido a través de su experiencia y que confía en que le sean suficientes para moverse por cualquier sitio de la red.

En el video se podrá observar las 7 fases que conllevan la creación en el Diseño Web.


Referencias:

academica, O. (s.f.). KHAN ACADEMY . Obtenido de https://es.khanacademy.org/computing/computer-programming/html-css

Bosch, I. A. (Marzo de 2002). Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria . Obtenido de http://www.biblioteca.org.ar/libros/210390.pdf

García, j. J. (s.f.). Tutorial de HTML. Obtenido de http://www.um.es/~psibm/tutorial/

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